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터키, 무한한 잠재력의 게임산업
- 경제·무역
- 튀르키예
- 이스탄불무역관 공태원
- 2012-07-08
- 출처 : KOTRA
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터키, 무한한 잠재력의 게임산업
- 젊은 인구를 발판으로 거대시장 보유, 게임산업 개발도 확대 –
- 현지 기업과의 협력확대를 통한 현지진출 확대해야 -
□ 터키의 게임산업 현황
○ 잠재력 높은 터키의 게임시장
- 터키의 게임산업은 아직 발전이 미약한 산업으로 약 95%의 게임이 외국게임이며 현지 개발과 수요는 매우 적음.
- 터키의 총 인구는 약 7500만 명으로 인구의 약 50%가 30세 이하인 만큼 터키에서의 게임산업은 큰 잠재력을 보유한 산업임.
- 터키 정부에서도 이러한 게임산업의 중요성을 인식, 최근 ‘디지털게임협회’를 창설하는 등 자국 게임산업의 발전을 위한 투자를 시작함.
○ 게임산업 주요 통계
- 2012년 터키의 게임산업규모는 약 4억 달러에서 5억 달러 정도의 규모가 될 것임.
- 총 게임유저 중 실제 매일 게임을 하는 유저의 규모는 2100만 명 정도의 규모로 나타남.
- 인터넷 사용이 활발한 연령층은 주로 16~50세까지임. 이들 중 매일 게임을 이용하는 유저들은 약 2100만 명 수준이며, 실제 게임에 돈을 투자하는 유저들은 전체의 52%에 해당하는 약 1100만 명으로 추정됨.
- 한편, 터키의 모든 게임유저들이 하루에 게임을 이용하는 시간은 총 3900만 시간으로 주로 모바일 게임, PC와 콘솔게임, SNS를 통한 온라인게임 등을 이용하는 것으로 나타남.
□ 터키의 분야별 게임산업
○ 모바일게임
- 터키의 모바일 게임유저 수는 약 1500만 명 내외로 추정되며, 터키에서도 스마트폰 사용자들이 꾸준히 늘어 이들 모바일 게임을 이용하는 사람들이 꾸준히 늘어남.
- 현재 가장 인기가 높은 게임은 ‘앵그리 버드(Angry Bird)’로 조사됨.
○ PC와 콘솔게임
- PC게임 중 무료 다운로드가 가능한 게임의 유저들은 약 1100만 명으로 추정되는 한편, CD게임들 유저는 이보다 적은 약 900만 명 내외로 추정됨.
- 콘솔게임(비디오 게임) 유저들은 약 1000만 명 내외로 추정되며, 이 중 83% 정도가 일본 Sony사의 ‘Play Station’을 이용할 정도로 터키에서는 ‘Play Station’의 인기가 높은 편이며 Sony사에 따르면 2015년에는 터키 내에서 ‘Play Station’ 시장규모만 약 5억 달러에 이를 것으로 전망함.
○ 온라인 게임
- 터키 사람들이 가장 선호하는 게임은 온라인게임임. 다양한 무료 콘텐츠 이용과 구매에 앞서 선호도를 쉽게 파악할 수 있고 여러 사람과 함께 이용할 수 있는 점이 선호 이유임.
- 터키에서는 특히, SNS 상의 RPG게임은 게임유저들 사이에서 큰 인기를 끌며 전체 게임유저들이 게임에 지출하는 돈의 약 20%가 이들 RPG게임에 대한 지출로 조사됨.
- 이러한 SMS를 통한 게임유저들은 약 900만 명으로 추정되며, 특히, ‘Face Book’의 인기가 높고 이용자가 많아 ‘Face book’상의 온라인 게임을 이용하는 게임유저들의 비율이 높은 편이며 2012년에는 SNS게임 시장규모는 약 4000만 달러 이상이 될 것으로 전망함.
터키 인기게임 BEST 5
구분
모바일
PC(CD) 및 콘솔
온라인
1
Angry Birds Seasons
Tomb Raider
Star Wars
2
Ninjump
Mass Effect 3
World of Warcraft
3
Jewels
Max Panyne 3
DC Universe
4
Bubbles
GTA V
Rift
5
Drop
inSANE
Battlestar Galatica
자료원: Newzoo, 이스탄불 무역관 자체조사
□ 시사점
○ 터키의 게임산업은 높은 잠재력을 보유한 산업으로, 터키에서는 한국의 게임산업을 롤모델로 발전에 적극적인 투자와 개발을 진행할 예정
○ 특히, 터키 ‘디지털게임협회’에서는 터키의 IT, 소프트웨어 기업들 모든 대학, 기관과 공동으로 플렛폼 개발 프로젝트를 진행할 것이며, 특히 터키어를 기반으로 하는 게임개발에 집중할 예정
○ 한편 터키 정부와 기관, 기업들의 게임개발 기술이 아직 많이 부족해 우리 기업들도 현지 기업들과의 기술교류 등을 현지화된 게임개발과 시장진출에 적극적으로 활용할 필요가 있음.
자료원: Newzoo, 터키 디지털게임협회, KOTRA 이스탄불 무역관 자체조사 등
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