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[SW] 2010년, 2011년 중국 온라인게임 시장 동향
- 경제·무역
- 중국
- 칭다오무역관
- 2011-12-31
- 출처 : KOTRA
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2010년, 2011년 중국 온라인게임 시장 동향
ㅇ 2010년은 중국 게임시장은 비교적 불안정했던 해였음. 중국 온라인 게임이 지난 10여 년간 빠른 발전을 거듭했으나, 급속한 발전에 비해 관리는 취약함.
ㅇ 중국 문화부는 2010년 8월 1일부터 정식으로 실시된 온라인 게임 관리 임시 시행법(网络游戏管理暂行办法)을 발표해 게임 시장에 대한 감독을 강화함. 현재 중국 온라인 게임시장은 외주 제작에서 자체 연구·개발 위주로 전환됐으며 해외 운영 규모도 확대됨.
□ 주요 게임업체(브랜드)
ㅇ 2010년 중국 온라인 게임시장에서 腾讯互动娱乐(Tencent Entertainment)는 방대한 이용자 수를 기반으로 사업 영역을 확장, 현재는 腾讯互动娱乐가 운영하는 게임이 26.7%의 시장을 점유 중임. Netease는 '巫妖王之怒'을 정식으로 출시한 후 사용자 주목도가 대폭 상승했으며, Netease가 운영 중인 게임의 주목도가 해당 연도에 18.9%까지 성장함.
2010년 중국 온라인 게임시장 운영기업 현황 분포
자료원: 互联网消费调研中心(ZDC) 2011.1.
□ 게임 인기도 순위
ㅇ 2009~2010년 중국 온라인 게임 시장 게임 인기도 순위
순위
2009년
2010년
1
剑侠情缘网络版3
地下城与勇士(한국)
2
地下城与勇士
穿越火线(한국)
3
穿越火线
梦幻西游(중국)
4
问道
龙之谷(한국)
5
跑跑卡丁车
问道(중국)
6
万王之王3
神魔大陆(多国)
7
七龙珠OL
魔兽世界(미국)
8
梦幻西游
七龙珠OL(일본)
9
指环王OL
天龙八部2(중국)
10
魔兽世界
劲舞团(한국)
ㅇ 2010년도 온라인 게임 순위
2010년 중국 온라인 게임시장 신게임 주목도 비교
자료원: 互联网消费调研中心(ZDC) 2011.1.
□ 이용자의 선호구조(Preference Structure)
2010년 중국 온라인게임 이용자의 선호게임 제재와 화면 분석
자료원: 互联网消费调研中心(ZDC) 2011.1.
자료원: 互联网消费调研中心(ZDC) 2011.1.
□ 전망
ㅇ 중국 네트워크(온라인) 게임업체의 2011년 총 수입은 423억 위안에 이를 것이며 전체 게임산업 생산의 약 36.5%를 차지할 것으로 예측됨. 중국 웹 게임의 발전 역시 급속도로 이루어져 2011년 업계 총 수입은 50억 위안 이상, 전체 게임시장의 약 4.3%를 점유할 것으로 전망됨. 모바일 게임업체들의 2011년 총 수입은 38억 위안 이상에 달할 전망이며 게임산업 생산액의 약 3.28%를 차지할 전망
2011년 게임별 점유율
자료원: 91 手机助手
ㅇ 시장 트렌드 예측
- '온라인 게임관리 임시 시행방법'의 시행으로 시장이 비교적 체계가 잡혀가면서 향후 양호한 시장환경이 조성될 것으로 예상됨.
- 중국 온라인 게임시장은 이용자 수가 방대하고 소비구조 또한 양호한 편이기 때문에 무한한 시장 공간이 있음.
- 무료 온라인 게임산업이 장차 게임시장의 주요 발전 방향이 되면서 현 게임시장 구조를 새롭게 변화시킬 전망
자료원: 中关村在线
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